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[教程] Packt - Create a Game Environment with Blender and Unity by Darrin Lile
阅读量:4081 次
发布时间:2019-05-25

本文共 762 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

 

学习

了解如何使用Blender,photoshop和Unity创建自己的游戏环境!
了解如何通过比以往更加集成的方式使用Blender和Unity,将自己的游戏设计变为现实。
在Unity中创建测试版本

关于

学习创建自己的游戏环境,并从那里创建您梦寐以求的令人难以置信的视频游戏。 Blender可以免费下载和使用,并已证明自己是世界各地独立和商业项目的强大工具。
Blender提供了一种极好的低成本方式来学习3D建模,纹理和渲染的基础知识。自1995年以来,它在动画和视觉效果行业的功能和用途方面不断增长。
在本课程中,我们将以集成的方式使用Blender和Unity来创建一个破败的公寓游戏环境。我们将在Blender和Unity之间建立一个管道流程,并以不同的方式组织您的游戏项目。在构建环境时,您将学习游戏建模,UV贴图,纹理和照明。本课程还讨论了在构建游戏资产时使用Adobe Photoshop和Substance Painter。
单击“注册”按钮,使用Unity获得成功之路!
所有代码文件都放在
http://github.com/PacktPublishing/Create-Game-Assets-with-Blender-and-Substance-Painter
风格与方法

本课程旨在帮助您从头开始构建一些东西,从原型到接近完成。它涵盖了理论和实现与真实的应用程序示例。

特征

在Blender中模拟游戏资产
创建UV贴图和纹理贴图
使用FBX将Blender模型导入Unity
点亮Unity中的场景

课程长度7小时28分钟

  

课程长度7小时28分钟,大小2.95G

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